首先這書(shū)和傳統(tǒng)的無(wú)限流有很大不同,傳統(tǒng)無(wú)限流選擇的副本,副本角色、背景甚至物品都是現(xiàn)成的,作者做出相應(yīng)的更改和深度挖掘,讀者只要對(duì)遠(yuǎn)作品有一點(diǎn)了解,就能很容易產(chǎn)生代入感,作者不需要花太多的字?jǐn)?shù)來(lái)交代背景之類的東西,但游戲,就算是拿現(xiàn)實(shí)的游戲來(lái)改,也很難有多少好選擇,更何況還要大改,改得有趣,劇情得從頭再來(lái),這樣就導(dǎo)致了很多個(gè)游戲副本,并不能做到像無(wú)限流那樣,只要區(qū)區(qū)三四萬(wàn)字就能寫(xiě)一個(gè)副本,六萬(wàn)字已是算多了,作為游戲,設(shè)定、背景和劇情都不可少,再算上玩家和npc的互動(dòng),字?jǐn)?shù)難免一下子就多了起來(lái),本來(lái)這些都不是大問(wèn)題,字?jǐn)?shù)多了,對(duì)作者來(lái)說(shuō)當(dāng)然不是壞事。
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